Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Koboldgang Banditin Kleiner Prinz Feuerball Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mauerbrecher Banditin
Knall
Feuerball Fledermäuse Mauerbrecher Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang
Banditin
Feuerball
Knall Mauerbrecher Megaritter Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Feuerball Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Mauerbrecher Banditin
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Banditin Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Banditin
Feuerball
Knall Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Banditin
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Banditin
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Knall Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin Megaritter
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter

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