Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter
Prinz
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Knall Dunkler Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Koboldgang Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz

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