Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Blitz
Infernoturm Eismagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Eismagier Feuerball Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Eismagier
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Eismagier
Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Feuerball Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Koboldgang
Infernoturm Knall Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Knall Infernoturm Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Eismagier
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Eismagier
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Knall Feuerball
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Skelettarmee Knall Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Knall Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Knall Feuerball Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm Eismagier
Infernoturm Skelettarmee
Knall Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Eismagier
Knall Feuerball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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