Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Holzfäller Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Holzfäller
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Feuerball Magier Prinz Holzfäller
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Knall Schweinereiter Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Schweinereiter Magier Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Knall Infernoturm Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Holzfäller
Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Infernoturm Magier Skelettarmee
Holzfäller
Knall Feuerball Infernoturm Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Knall Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Infernoturm Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Magier Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Prinz Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Holzfäller
Magier Feuerball Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Knall Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Magier Feuerball Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuerball Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Knall Magier Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Knall
Skelettarmee Prinz Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Infernoturm Magier
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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