Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Banditin Feuerball Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Banditin
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Knall Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz Banditin
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall Banditin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz Banditin
Feuerball Knall Kampfholz Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Knall Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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