Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerball Koboldfass Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Knall Feuerball Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Feuerball Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Prinzessin Megaritter
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Skelettarmee Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball
Megaritter Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Prinzessin Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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