Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Klonzauber Ballon Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Klonzauber Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Klonzauber Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Klonzauber Feuerball Holzfäller Infernoturm Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Ballon Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Knall Spiegel
Infernoturm
Spiegel
Knall Feuerball Ballon Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Holzfäller
Ballon
Knall Klonzauber Holzfäller Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Knall Spiegel Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Spiegel Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerball Spiegel Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Knall Spiegel Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Knall Feuerball Spiegel Holzfäller
Spiegel
Knall Feuerball Infernoturm Holzfäller
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Knall Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Infernoturm Spiegel Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Knall
Infernoturm Holzfäller Riesenskelett
Infernoturm Holzfäller
Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Knall Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Knall Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerball
Infernoturm Holzfäller Knall Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerball Holzfäller
Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball Knall Holzfäller
Knall Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Knall Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Knall Infernoturm
Riesenskelett Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Knall
Feuerball Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Knall Riesenskelett Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Knall Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Knall Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Knall Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett
Feuerball

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