Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Bowler Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Hexe Eismagier Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Eismagier Banditin
Feuerball
Hexe Bowler Eismagier Banditin
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Eismagier Banditin
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Eismagier Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Bowler Banditin
Knall
Feuerball Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Eismagier Banditin
Feuerball
Knall Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bowler Eismagier
Hexe
Knall Bowler Banditin
Bowler
Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Banditin
Banditin
Elektrogeist Knall Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 2 17

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Hexe Bowler Eismagier Banditin
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Hexe Bowler Eismagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Banditin
Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Banditin
Eismagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Banditin
Banditin
Knall Feuerball Hexe Bowler Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Eismagier Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball Bowler Elektrogeist Knall Eismagier Banditin
Elektrogeist Knall Feuerball Hexe Eismagier
Bowler Elektrogeist Knall Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Banditin
Hexe Eismagier Elektrogeist Knall Feuerball Bowler Banditin
Knall Feuerball Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Knall Feuerball Hexe Eismagier Banditin
Feuerball Bowler Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Feuerball Elektrogeist Knall Hexe Bowler Eismagier Banditin
Knall Hexe Elektrogeist Feuerball Bowler Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bowler Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Hexe Bowler Banditin
Feuerball Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Knall Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Banditin
Feuerball Elektrogeist Knall Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Bowler Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Knall Feuerball Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Bowler
Hexe Elektrogeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler Elektrogeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Elektrogeist Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Bowler Eismagier Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Elektrogeist Knall Hexe Eismagier
Hexe Bowler
Feuerball Knall Bowler Eismagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Knall
Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Bowler Banditin
Feuerball Bowler Banditin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Banditin
Knall Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe Bowler Eismagier
Hexe
Feuerball Knall Hexe Bowler Eismagier Banditin
Feuerball Knall Hexe Bowler Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Hexe Eismagier
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Feuerball Banditin
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe Bowler
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Bowler Banditin
Feuerball Bowler

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