Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerball Widderreiterin
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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