Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Bowler Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball
Hexe Bowler Eismagier Elektromagier
Gift
Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Eismagier Elektromagier
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Eismagier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bowler Eismagier Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Bowler Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Eismagier
Feuerball
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bowler Eismagier Elektromagier
Hexe
Knall Bowler
Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Bowler Eismagier
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerball Hexe Bowler Eismagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Elektromagier
Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Bowler
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball Bowler Knall Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Hexe Eismagier
Bowler Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Knall Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball Bowler Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Bowler Eismagier Elektromagier
Knall Hexe Feuerball Bowler Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bowler Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Feuerball Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Bowler Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Bowler
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Hexe Eismagier Goblin Machine
Hexe Bowler
Feuerball Knall Bowler Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Elektromagier Goblin Machine
Feuerball Knall
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Goblin Machine
Knall Feuerball Hexe Bowler Goblin Machine
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Bowler Eismagier Goblin Machine
Hexe
Feuerball Knall Hexe Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Bowler
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler

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