Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Ballon Lavahund
Knall
Ballon Lavahund
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Lavahund
Feuerball
Magier Ballon Lavahund
Gift
Magier Ballon Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Ballon Mini-P.E.K.K.A. Frost Lavahund
Feuerball
Knall Spiegel Lavahund Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Spiegel
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Ballon
Frost
Ballon Knall Feuerball Spiegel
Ballon
Knall Frost Lavahund Magier Spiegel
Lavahund
Feuerball Ballon Knall

Verteidigungssynergien 4 6

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Feuerball
Knall Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Spiegel Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Spiegel
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Knall
Knall Feuerball Magier Frost
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Frost
Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier
Knall Magier Frost Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Knall Frost
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Frost Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Frost
Magier
Feuerball Knall Magier Frost
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost
Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost
Feuerball Knall Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns