Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Musketierin
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Knall Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Feuerball Koboldgang Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Knall Skelettarmee
Feuerball
Knall Musketierin Infernoturm
Musketierin
Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Musketierin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Musketierin
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Musketierin
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettarmee Knall Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Knall Musketierin Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball

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