Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Banditin Feuerball Magieschütze Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königsgeist Banditin Feuerball

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Magieschütze Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Widderreiterin
Königsgeist
Knall Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Banditin
Knall Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Knall Feuerball Königsgeist Banditin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Megaritter P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Knall Banditin Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall
Königsgeist
Knall Megaritter
Banditin
Knall Feuerball Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Knall Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Megaritter
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Banditin Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin Megaritter
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Megaritter Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Knall Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsgeist Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Knall Königsgeist Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Königsgeist Banditin
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin Widderreiterin
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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