Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Mauerbrecher P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Mauerbrecher Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock Mauerbrecher P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Feuerball Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Mauerbrecher Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Rammbock Mauerbrecher Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Banditin Feuerball Mauerbrecher P.E.K.K.A. Königsgeist
Mauerbrecher
Knall Feuerball Rammbock Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Rammbock Knall Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Banditin Kleiner Prinz
Rammbock
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Knall
Königsgeist
Knall Kleiner Prinz
Banditin
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Königsgeist Banditin
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Knall Feuerball Königsgeist Banditin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Königsgeist Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Knall Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Knall
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Knall Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Knall Königsgeist Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

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