Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Prinz
Barbarenfass
Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Rammbock Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Feuerball Rammbock Elektromagier Prinz Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Barbarenfass Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier
Rammbock
Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Knall Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Rammbock Barbarenfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Prinz
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerball Elektromagier Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Barbarenfass Elektromagier
Rammbock
Barbarenfass
Feuerball Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Barbarenfass Prinz Elektromagier
Knall Barbarenfass Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Barbarenfass Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Barbarenfass Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball
Elektromagier Knall Feuerball Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall Barbarenfass
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier

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