Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Hexe Tunnelgräber
Knall
Rammbock Wächter Hexe
Barbarenfass
Rammbock Wächter Hexe
Kampfholz
Rammbock Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Wächter Hexe Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Hexe Hexenmutter
Gift
Wächter Hexe Hexenmutter
Blitz
Rammbock Hexe Hexenmutter
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Tunnelgräber Feuerball Rammbock Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Tunnelgräber Wächter Hexe Hexenmutter Megaritter
Feuerball
Knall Rammbock Tunnelgräber Megaritter
Rammbock
Knall Feuerball Hexe Hexenmutter
Wächter
Tunnelgräber Knall
Hexe
Knall Rammbock Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Wächter Feuerball Hexe Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Knall Rammbock Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Megaritter Wächter Hexe Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Knall Tunnelgräber Megaritter
Rammbock
Wächter
Knall Hexe Hexenmutter
Hexe
Knall Wächter Megaritter
Tunnelgräber
Knall Feuerball Megaritter
Hexenmutter
Knall Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Knall Hexe Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Wächter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Wächter Hexenmutter Megaritter
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Megaritter
Hexe
Wächter Tunnelgräber Megaritter
Wächter Hexe Hexenmutter Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Hexe
Megaritter Knall Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Megaritter Knall Wächter Hexe
Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Knall Wächter Hexe
Knall Hexe Feuerball Wächter Hexenmutter Megaritter
Megaritter Feuerball Wächter Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter Knall Hexe
Wächter Megaritter Knall Feuerball
Wächter Hexe Megaritter
Feuerball Hexenmutter Knall Hexe
Wächter Feuerball Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Feuerball Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Wächter Hexe
Megaritter Knall Feuerball Wächter
Megaritter Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Wächter Hexe Knall Feuerball
Megaritter Knall Feuerball Hexe Hexenmutter
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Wächter
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Hexenmutter Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Wächter
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Hexenmutter Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Hexe Hexenmutter
Knall Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Wächter Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter

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