Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Banditin
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Feuerball Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Banditin Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Knall Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Banditin
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Knall Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Scharfrichter Banditin
Feuerball Knall Banditin Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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