Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Mauerbrecher Prinz Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Mauerbrecher Skelettarmee Feuerball Infernodrache Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Barbarenfass Mauerbrecher Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Barbarenfass Mauerbrecher
Feuerball
Knall Mauerbrecher
Barbarenfass
Knall Mauerbrecher Prinz Elektroriese
Mauerbrecher
Knall Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee
Prinz
Knall Barbarenfass Elektroriese
Elektroriese
Barbarenfass Prinz Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Knall Prinz Elektroriese
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Prinz Infernodrache
Prinz
Knall Barbarenfass Skelettarmee Elektroriese
Elektroriese
Barbarenfass Prinz Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Knall
Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Elektroriese
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Barbarenfass Elektroriese
Infernodrache Knall Feuerball
Skelettarmee Prinz Knall Feuerball
Feuerball Skelettarmee Knall Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Elektroriese Infernodrache
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Knall Barbarenfass Feuerball Infernodrache
Prinz Infernodrache
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Barbarenfass Prinz Elektroriese
Feuerball Knall Barbarenfass Prinz Infernodrache
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball Elektroriese Knall
Skelettarmee Prinz Feuerball
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Elektroriese
Skelettarmee Prinz Feuerball
Feuerball Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Knall Feuerball Barbarenfass Prinz Infernodrache
Knall Feuerball Barbarenfass Elektroriese Infernodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Elektroriese Knall
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass Elektroriese
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Elektroriese Feuerball Barbarenfass
Infernodrache
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall Barbarenfass
Knall Feuerball Elektroriese
Knall Feuerball Elektroriese
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektroriese
Prinz
Knall Elektroriese Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Prinz Elektroriese
Prinz Infernodrache
Feuerball

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