Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rune Giant Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Rune Giant Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Rune Giant Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Rune Giant Prinz
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Rune Giant
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Feuerball Prinz
Elektromagier
Knall Feuerball Rune Giant Prinz

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Rune Giant
Prinz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Knall Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier
Feuerball Knall Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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