Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Rune Giant P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Drachenbaby
Gift
Fledermäuse
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Drachenbaby Rune Giant P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Berserker Tornado Feuerball Drachenbaby Rune Giant P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Berserker Tornado

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Rune Giant P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Drachenbaby
Berserker
Rune Giant
Feuerball
Knall Tornado Drachenbaby
Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Tornado Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Rune Giant
Berserker Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Fledermäuse Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Fledermäuse Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Berserker
Feuerball
Knall Tornado
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Tornado P.E.K.K.A.
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Tornado Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Fledermäuse Berserker Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Tornado Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerball

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