Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Königsgeist Banditin Feuerball Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Tornado Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Knall Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Feuerball Elektromagier Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Tornado Banditin Elektromagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Königsgeist Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Tornado Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Königsgeist Banditin
Feuerball Knall Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Banditin
Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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