Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Wächter Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Wächter Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Wächter Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Knall Kampfholz
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball Wächter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Wächter
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Knall Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Wächter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Wächter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerball Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerball Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Drachenbaby
Wächter Elektromagier Knall Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Wächter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns