Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Tornado Feuerball Walküre Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Tornado Feuerball

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Scharfrichter
Feuerball
Knall Spiegel Tornado Elektromagier
Walküre
Knall Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Knall Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Spiegel
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Walküre Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 8 15

Knall
Feuerball Spiegel Elektromagier Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Spiegel Tornado Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Spiegel Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Knall Feuerball Tornado Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Feuerball Spiegel Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Spiegel
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Spiegel Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Tornado
Scharfrichter Knall Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektromagier Knall Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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