Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Prinzessin Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Eismagier Feuerball Walküre Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Knall Prinzessin Magieschütze
Walküre
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Walküre Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Knall Walküre Prinzessin Eismagier
Walküre
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Magieschütze
Skelettarmee
Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Eismagier Magieschütze
Knall Feuerball Prinzessin Eismagier Magieschütze
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerball Prinzessin Eismagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Feuerball Prinzessin Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Magieschütze
Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Walküre
Feuerball Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Feuerball Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Knall Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Prinzessin
Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball Knall Prinzessin Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Prinzessin Eismagier Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerball Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Feuerball Knall Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
Knall Feuerball Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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