Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Feuerball Gift Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz
Gift
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Magier Skelettarmee Gift Goldener Ritter
Goldener Ritter
Knall Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Knall
Knall Feuerball Magier Gift
Knall Feuerball Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Gift Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Magier Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Feuerball Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier Skelettarmee Kampfholz Goldener Ritter
Knall Magier Gift Kampfholz Feuerball
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Feuerball Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Knall Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Magier Gift Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Gift Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Goldener Ritter
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Gift Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Gift Knall Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Magier Gift Knall Kampfholz
Feuerball Magier Gift Knall
Magier Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Knall Magier
Feuerball Gift Kampfholz Knall Magier Goldener Ritter
Feuerball Gift
Gift Knall Feuerball Magier Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Gift Knall Magier
Gift Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift Kampfholz
Knall Feuerball Magier Gift Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Magier Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Knall Feuerball Magier Gift Kampfholz
Knall Feuerball Magier Gift Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Magier Gift
Kampfholz
Knall Feuerball Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Gift Kampfholz Knall Magier Goldener Ritter
Feuerball Knall Magier Gift Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Gift Knall Kampfholz Goldener Ritter
Gift Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Gift Kampfholz
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Gift Knall Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Magier
Kampfholz Knall Feuerball Magier Gift
Knall Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Gift Kampfholz Goldener Ritter
Knall Feuerball Gift
Gift Knall Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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