Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Feuerball Elektromagier Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 10 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Knall Tornado Elektromagier Funki
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
Tornado
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Funki
Funki
Knall Tornado Feuerball Magier Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 13

Knall
Feuerball Elektromagier Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Knall Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier Funki
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Funki Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Funki
Tornado Knall Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Knall Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Skelettarmee Tornado Knall Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Feuerball Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Magier Skelettarmee Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Tornado Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Feuerball Magier Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Skelettarmee Tornado Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Funki
Magier Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Knall Tornado Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Knall Funki
Feuerball Magier Knall Tornado
Magier Tornado Funki
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier Funki
Knall Feuerball Magier Tornado Elektromagier Funki
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Funki
Feuerball
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Tornado Funki
Funki
Knall Feuerball Magier Elektromagier Funki
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball Funki
Feuerball Magier Tornado
Tornado Funki
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Magier Funki
Feuerball Knall Magier Tornado Elektromagier Funki
Feuerball Knall Magier Tornado Funki
Feuerball Knall Tornado Funki
Knall Feuerball Magier Tornado Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Funki
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerball Tornado Elektromagier Funki
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki

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