Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Elektroriese Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rune Giant Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Walküre Rune Giant Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Walküre Rune Giant Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Knall Feuerwerkerin Rune Giant Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz
Rune Giant
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Elektroriese
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kleiner Prinz
Knall Walküre Rune Giant

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Rune Giant
Elektroriese
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerwerkerin Elektroriese Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Widderreiterin
Knall Elektroriese Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Knall Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Elektroriese
Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Elektroriese Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Kleiner Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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