Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Banditin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Banditin Feuerball

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Widderreiterin
Banditin
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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