Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Feuerball
Knall Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 15

Knall
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Knall Kampfholz Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Knall Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall
Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter

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