Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Hexe
Knall Barbarenfass Megaritter
Magieschütze
Knall Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass Hexe
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter

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