Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Eismagier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Eismagier Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Eismagier
Blitz
Megalakai Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Erdbeben Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Eismagier Königsgeist Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Feuerwerkerin Megalakai

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Spiegel Eismagier Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Megalakai Erdbeben Spiegel Megaritter
Megalakai
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Königsgeist
Eismagier
Knall
Königsgeist
Knall Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Megalakai Spiegel Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Eismagier Königsgeist
Feuerwerkerin
Knall Megalakai Erdbeben Spiegel Eismagier Megaritter
Megalakai
Knall Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Spiegel Megaritter
Königsgeist
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Spiegel Eismagier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Feuerwerkerin Megalakai
Knall Feuerwerkerin Megalakai Eismagier Megaritter
Megaritter Megalakai Eismagier
Feuerwerkerin Megalakai Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Eismagier Königsgeist Megaritter
Megalakai Knall Feuerwerkerin Eismagier
Erdbeben Knall Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Megaritter
Eismagier Knall Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Königsgeist Megaritter
Megalakai Knall Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter Knall Erdbeben Eismagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Königsgeist
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Megalakai Eismagier Königsgeist
Knall Erdbeben Feuerwerkerin Megalakai Eismagier Königsgeist Megaritter
Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Königsgeist
Knall Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Knall
Megaritter
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Megalakai Eismagier
Megaritter
Knall Megaritter Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Megaritter Megalakai
Megaritter Knall
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megalakai
Megaritter Knall Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Eismagier Königsgeist
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Knall Eismagier Königsgeist
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Knall Megalakai Eismagier
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Megaritter
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Megaritter
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Knall
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Eismagier Megaritter
Megalakai
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Eismagier Königsgeist
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Knall Erdbeben Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Megalakai Eismagier
Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall
Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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