Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 7 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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