Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Wut Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Wut Frost Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Frost
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Frost Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Frost
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Frost Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Knall Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Frost Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Frost
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Frost
Knall Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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