Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rune Giant Hexe Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Magieschütze Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Rune Giant
Feuerwerkerin
Hexe
Knall Megaritter
Elektrodrache
Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rune Giant
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Elektrodrache
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Knall Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Hexe Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektrodrache Magieschütze
Knall Hexe Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Hexe Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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