Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Wächter Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenkobold Eismagier
Walküre
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Eismagier
Wächter
Knall
Riesenkobold
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Eismagier
Wächter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier
Riesenkobold
Knall
Eismagier
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Walküre Barbarenfass Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre Wächter Eismagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenkobold
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter Eismagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Eismagier
Knall Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall Barbarenfass Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Riesenkobold
Feuerwerkerin Knall Riesenkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Riesenkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Wächter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre
Wächter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Riesenkobold
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Riesenkobold Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Knall Walküre Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Eismagier
Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Wächter
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenkobold
Feuerwerkerin

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