Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mönch Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Walküre Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Mönch
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Mönch
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Mönch Knall
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Mönch
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mönch Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mönch Knall Walküre
Mönch Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Knall Feuerwerkerin Walküre Mönch
Mönch
Mönch
Knall Mönch
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Mönch
Knall Mönch
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mönch
Knall Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerwerkerin
Mönch Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mönch

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