Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Wut Elektromagier Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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