Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Walküre
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerwerkerin Walküre
Magieschütze
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Tornado Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Knall Walküre Tornado Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerwerkerin Knall Walküre Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerwerkerin
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Knall Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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