Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Spiegel Ballon Elektromagier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Spiegel Ballon Megaritter
Spiegel
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Spiegel
Ballon
Knall Feuerwerkerin Spiegel Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Spiegel Knall Ballon Megaritter
Elektromagier
Knall Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Spiegel Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Spiegel Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Spiegel
Knall Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Spiegel Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Spiegel Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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