Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Gräber
Großer Schneeball
Elektrodrache Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Tornado Minenwerfer Feuerball Magieschütze Großer Gräber Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Tornado Minenwerfer

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Minenwerfer Tornado
Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball
Knall Tornado Minenwerfer Magieschütze
Tornado
Knall Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Feuerball Elektrodrache
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektrodrache Magieschütze Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Minenwerfer Tornado Elektrodrache
Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball
Knall Tornado Minenwerfer
Tornado
Feuerball Magieschütze Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado
Magieschütze
Tornado Knall
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Tornado Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Großer Gräber Minenwerfer Tornado
Tornado Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer
Tornado Knall Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Tornado Elektrodrache
Minenwerfer Feuerball Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Knall Minenwerfer Tornado Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Minenwerfer Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Minenwerfer Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache
Knall Feuerball Tornado
Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Knall Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Großer Gräber
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Tornado Magieschütze
Elektrodrache
Knall Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Tornado Magieschütze Großer Gräber
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze Großer Gräber
Knall Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Knall Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Knall Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Minenwerfer Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Elektrodrache
Minenwerfer Feuerball Tornado
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Minenwerfer Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Knall Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Knall Minenwerfer Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Knall Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache

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