Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Blitz
Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Wächter Tornado Eismagier Kanonenkarre Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Wächter Tornado

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsriese Wächter Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerwerkerin Eismagier Knall Wächter Tornado Kanonenkarre
Wächter
Knall Königsriese
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königsriese Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Königsriese Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Königsriese Knall Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Feuerwerkerin Wächter Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Wächter Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Königsriese
Wächter
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Wächter Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Kanonenkarre Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Eismagier
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Eismagier
Tornado Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Wächter Tornado Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Wächter Eismagier Knall Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Wächter Kanonenkarre Eismagier
Knall Feuerwerkerin Wächter Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Wächter Tornado Kanonenkarre Eismagier
Knall Tornado Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre
Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Wächter P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre
Wächter P.E.K.K.A. Knall Tornado Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Knall Tornado Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Kanonenkarre Eismagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Wächter Tornado
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Wächter Knall Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall Tornado Eismagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Wächter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Knall Feuerwerkerin Tornado
Wächter Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Tornado
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado
Knall Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Knall Tornado Eismagier
Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Knall Feuerwerkerin Wächter
Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Wächter Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin
Knall Tornado
Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Wächter Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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