Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Walküre Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Walküre Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerwerkerin Grabstein Fischer Kleiner Prinz Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Fischer Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Walküre Fischer
Königsriese
Feuerwerkerin Fischer Knall
Grabstein
Walküre
Knall Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Wut
Fischer
Königsriese Knall Feuerwerkerin Walküre
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Fischer Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Knall Grabstein Fischer
Königsriese
Grabstein
Knall Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Knall Fischer Kleiner Prinz
Wut
Fischer
Knall Feuerwerkerin Walküre
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre Fischer
Fischer Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Fischer
Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Knall Walküre
Grabstein Fischer
Feuerwerkerin Walküre Fischer Kleiner Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Grabstein Fischer
Knall Feuerwerkerin
Grabstein Knall Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Grabstein
Grabstein
Knall Fischer
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Fischer
Grabstein Walküre Knall Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Knall Walküre Feuerwerkerin Grabstein Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Walküre Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein Fischer
Knall Feuerwerkerin Walküre Fischer
Grabstein Knall Walküre Fischer
Walküre Knall Fischer
Grabstein Walküre Fischer
Feuerwerkerin Knall
Grabstein Walküre
Walküre Fischer
Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Grabstein
Grabstein Walküre
Knall Walküre
Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Grabstein Knall Feuerwerkerin Walküre Fischer Kleiner Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Fischer
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Knall Walküre Fischer
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fischer
Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Fischer
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Fischer
Feuerwerkerin Knall Fischer
Knall Fischer
Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Grabstein
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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