Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Wut Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Hexe
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Wut Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Kampfholz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Knall Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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