Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin Rammbock Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Barbarenfass Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Rammbock Barbarenfass Banditin Megaritter
Rammbock
Knall Banditin Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter
Knall Barbarenfass Banditin Megaritter
Banditin
Rammbock Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Rammbock Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Rammbock
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Megaritter
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Barbarenfass Scharfrichter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Elektromagier
Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Scharfrichter Banditin Elektromagier
Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Banditin Megaritter
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Barbarenfass Banditin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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