Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektroriese Fischer Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Feuerwerkerin Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer
Gift
Feuerwerkerin Fischer
Blitz
Fischer Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektroriese Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elektroriese Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Königliche Luftpost Fischer Goblinstein Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fischer Megaritter
Königliche Luftpost
Elektroriese
Fischer
Kampfholz
Knall Fischer Megaritter
Fischer
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Königliche Luftpost Fischer Megaritter
Königliche Luftpost
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Elektroriese
Fischer
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Königliche Luftpost Fischer Megaritter
Fischer
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Kampfholz Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Knall Elektroriese Kampfholz Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Fischer Megaritter
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektroriese Kampfholz Fischer Megaritter
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Megaritter Knall Königliche Luftpost Kampfholz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Megaritter
Knall Königliche Luftpost Elektroriese Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Knall Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektroriese Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Königliche Luftpost Elektroriese Fischer
Königliche Luftpost Knall Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Knall Kampfholz Fischer
Megaritter Knall Königliche Luftpost Kampfholz Fischer
Königliche Luftpost Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektroriese Knall
Königliche Luftpost
Megaritter Königliche Luftpost Fischer
Knall Königliche Luftpost Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Königliche Luftpost
Megaritter
Megaritter Knall Königliche Luftpost Elektroriese Kampfholz
Königliche Luftpost Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Elektroriese Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Fischer
Megaritter Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektroriese Kampfholz
Knall Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Fischer
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Fischer
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fischer
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fischer
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Fischer
Knall Kampfholz Fischer Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall
Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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