Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Banditin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Bowler Banditin Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Bowler Banditin Funki
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Blitz
Drachenbaby Bowler Banditin Funki
Rakete
Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Bowler Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Drachenbaby Bowler Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Funki Drachenbaby Bowler Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Drachenbaby Bowler Banditin Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Bowler Banditin Funki Megaritter
Bowler
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Banditin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Funki
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Bowler Banditin Funki
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Banditin Funki
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Bowler Banditin Megaritter
Bowler
Knall Drachenbaby Banditin
Banditin
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Bowler Megaritter
Funki
Knall Skelettarmee
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Skelettarmee Bowler Funki Megaritter Banditin
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Bowler Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Funki Megaritter
Skelettarmee Bowler Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Bowler Knall Drachenbaby Banditin Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler Banditin Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Bowler Funki Megaritter Knall Banditin
Skelettarmee Bowler Funki Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Funki Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Bowler Banditin Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Megaritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Bowler Banditin
Knall Drachenbaby Feuerwerkerin Bowler Banditin Megaritter
Funki
Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Bowler Banditin Funki
Banditin Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Bowler Funki
Skelettarmee Bowler Megaritter Knall Banditin Funki
Skelettarmee Bowler Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Skelettarmee Funki Bowler Banditin
Megaritter Skelettarmee Funki
Knall Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Banditin Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Bowler Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter Banditin Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Bowler Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Bowler Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Funki
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Bowler Banditin
Drachenbaby Banditin Funki
Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Funki
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Knall Feuerwerkerin Banditin
Bowler Funki
Feuerwerkerin Knall Bowler Banditin Funki
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Banditin Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Banditin Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Banditin Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Megaritter
Drachenbaby Bowler Funki Megaritter
Bowler Funki
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Bowler Banditin Funki
Knall Drachenbaby Bowler Banditin Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Funki
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Knall Feuerwerkerin
Bowler Funki
Knall Banditin Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Funki
Knall Skelettarmee Banditin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Knall Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Funki
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Banditin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Bowler Funki Megaritter

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