Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Hexe Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Hexenmutter Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexenmutter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Hexenmutter
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller Hexenmutter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Hexe
Knall Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Megaritter Goldener Ritter
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Hexenmutter Knall Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Megaritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Knall Hexe Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Hexenmutter
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Holzfäller Goldener Ritter
Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe Megaritter Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter

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