Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Knall Tornado P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 5 18

Knall
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Tornado Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier Knall Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Eismagier Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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