Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall
Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter

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