Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Elektromagier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Knall Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Knall Hexe Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns